home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2007 January, February, March & April / Chip-Cover-CD-2007-02.iso / Pakiet multimedia / Animacje, filmy i prezentacje / Modelowanie 3D / Wings 3D 0.98.35 / wings-0.98.35.exe / lib / wpc_intersect_edge_pl.lang < prev    next >
Text File  |  2006-07-19  |  2KB  |  53 lines

  1. %%                               -*- mode:erlang; erlang-indent-level: 2 -*-
  2. %%  wpc_intersect_edge_pl.lang --
  3. %%
  4. %%     Polish language strings for Intersect Edge.
  5. %%
  6. %%  Copyright (c) 2005 Andrzej Giniewicz
  7. %%
  8. %%  See the file "license.terms" for information on usage and redistribution
  9. %%  of this file, and for a DISCLAIMER OF ALL WARRANTIES.
  10. %%
  11. %%     $Id: wpc_intersect_edge_pl.lang,v 1.1 2005/10/04 20:31:15 giniu Exp $
  12. %%
  13. %%  Translation:  Andrzej Giniewicz
  14. %%  Correction:   Ma┼égorzata Napiontek
  15. %%  Verification: Krzysztof Giniewicz
  16. %%
  17. {wpc_intersect_edge,
  18.  [
  19.   {intersect,
  20.    [
  21.     {1,"Zaznaczone kraw─Ödzie nie mog─à mie─ç wsp├│lnych ko┼äc├│w"}
  22.    ]},
  23.   {intersect_edges,
  24.    [
  25.     {1,"Kraw─Ödzie i p┼éaszczyzna s─à prawie r├│wnoleg┼ée:\n nie mo┼╝na odnale┼¢─ç punktu przeci─Öcia."}
  26.    ]},
  27.   {intl_vec,
  28.    [
  29.     {1,"ostatni wektor"},
  30.     {2,"standardowy wektor"}
  31.    ]},
  32.   {menu_item,
  33.    [
  34.     {1,"Doci─àgnij"}
  35.    ]},
  36.   {standard_plane_fun,
  37.    [
  38.     {1,"Doci─àgnij kraw─Ödzie do p┼éaszczyzny zdefiniowanej przez"},
  39.     {2,"Doci─àgnij kraw─Ödzie do p┼éaszczyzny zdefiniowanej przez osi"},
  40.     {3,""},
  41.     {4,"Wybierz punkt na p┼éaszczy┼║nie"}
  42.    ]},
  43.   {submenu,
  44.    [
  45.     {1,"Doci─àgnij do standardowych p┼éaszczyzn"},
  46.     {2,"Wybierz p┼éaszczyzn─Ö i punkt przez kt├│ry przechodzi"},
  47.     {3,"Wybierz p┼éaszczyzn─Ö"},
  48.     {4,"Wybierz wektor normalny do p┼éaszczyzny"},
  49.     {5,"Wybierz punkt przez kt├│ry przechodzi─ç b─Ödzie p┼éaszczyzna"},
  50.     {6,"Wybierz wektor normalny do p┼éaszczyzny (jego pocz─àtek b─Ödzie punktem przez kt├│ry przechodzi─ç b─Ödzie p┼éaszczyzna)"}
  51.    ]}
  52.  ]}.
  53.